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파비의 매일매일 공부기록
프로그래머를 위한 파이썬 - 8장 #1 본문
이번 장은 상속의 규칙과 예외에 대한 내용.
자신만의 클래스를 만들거나 파이썬의 클래스 기반 프레임워크를 사용했다면, 이미 상속을 경험한 것.
어디에서 사용하고 어디에서 사용을 피해야 하는지 배울 예정.
8.1 과거 프로그래밍에서의 상속
- 객체지향 프로그래밍과 상속은 거의 분리할 수 없음.
- 실버 블릿 : 어떤 패러다임이 모든 요구 사항을 충족한다는 것.
- 상속은 이해하기 힘들 실버 블릿일 수 있음.
- 계층구조의 과제 : 사물의 범주를 나누기 위해 분류 또는 온톨로지를 만들어 사물 간 관계를 식별하는 작업 이후에 소프트웨어의 동작이 포함되면 고통이 시작됨. 소프트웨어가 성장함에 따라 클래스 간 부모-자식 관계를 똑바로 유지하기가 어려워지기 때문.
- 하나의 클래스가 변경되면 인지하지 못한 다른 서브클래스의 기능이 변경되거나 최악의 경우 더 나빠질 수 있음.
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